专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]二维动画角色动作的重定向方法-CN201310092164.7无效
  • 俞俊;宋智军;周昌乐 - 厦门大学
  • 2013-03-21 - 2013-05-22 - G06T13/80
  • 二维动画角色动作的重定向方法,涉及二维动画的制作。基于两个形状相似的源动画角色和目标动画角色,在参考源动画角色和目标动画角色的基础上,定义目标动画角色的骨架结构;对源动画角色进行骨架提取,并对骨架进行特征描述,为骨架数据分配尺度和方向并生成高维特征向量;分析源动画角色中的骨架数据的运动轨迹,得到源动画角色的骨架运动轨迹;依据所得的源动画角色的骨架运动轨迹,并结合所定义的目标动画角色的骨架,实现源动画角色的骨架运动轨迹到目标动画角色的骨架轨迹的生成;依据所得目标动画角色的骨架运动轨迹,并结合所定义的目标动画角色的骨架,实现骨架驱动形状的变形,实现二维动画角色动作的重定向方法。
  • 二维动画角色动作定向方法
  • [发明专利]动画视频处理方法、装置、设备及存储介质-CN202210603271.0在审
  • 王文帅;陈建安 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2022-05-30 - 2022-09-27 - G06T13/40
  • 本申请实施例公开了一种动画视频处理方法、装置、设备及存储介质,其中,该方法包括:获取待添加至初始动画视频中的第一动画角色角色描述信息;所述角色描述信息包括角色皮肤信息以及目标角色类型;从角色素材库中,确定与所述目标角色类型匹配的骨骼数据,以及与所述目标角色类型匹配的动画数据集合;从所述目标角色类型对应的动画数据集合中选择候选动画数据,作为所述第一动画角色的目标动画数据;根据所述目标动画数据、与所述目标角色类型匹配的骨骼数据以及所述角色皮肤信息,将所述第一动画角色添加至所述初始动画视频中,得到目标动画视频。通过本申请可以提高动画视频的制作效率,并降低动画视频的制作复杂度。
  • 动画视频处理方法装置设备存储介质
  • [发明专利]编辑角色动画方法、角色动画播放方法及相关装置-CN202310738071.0在审
  • 黎辉妙 - 珠海沙盒网络科技有限公司
  • 2023-06-20 - 2023-09-29 - G06T13/40
  • 本申请公开了一种编辑角色动画方法、角色动画播放方法及相关装置,涉及计算机图形技术领域。编辑角色动画方法包括:对具有角色骨骼的目标角色,指定多个动画资源中每个动画资源控制的角色骨骼,得到控制关系;根据控制关系生成目标动画文件,目标动画文件用于生成动画角色动画播放方法包括:在检测到针对目标角色的目标动画的播放事件时,确定生成目标动画的目标动画文件;根据多个动画资源和控制关系,对角色骨骼进行控制,渲染显示得到目标动画,本申请避免了目前进行角色动画实现时容易给美术带来额外工作量
  • 编辑角色动画方法播放相关装置
  • [发明专利]动画生成方法、装置、终端和存储介质-CN202110198587.1在审
  • 郭畅 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2021-02-22 - 2021-05-18 - G06T13/40
  • 本发明实施例公开了一种动画生成方法、装置、终端和存储介质;本发明实施例可获取游戏角色模型的角色骨骼,以及角色骨骼对应的角色动画角色骨骼中包括连结子骨骼,连结子骨骼与角色动画中的连结子骨骼动画对应;在游戏角色模型的角色骨骼上构建游戏物件模型的物件骨骼链,物件骨骼链包括位于物件骨骼链最前端的链首节段,链首节段挂载在连结子骨骼上;基于连结子骨骼动画,构建链首节段对应的链首节段动画;基于链首节段动画,生成物件骨骼链对应的物件动画;在游戏角色模型执行角色动画时,游戏物件模型执行物件动画。本发明实施例可通过游戏角色模型的连接子骨骼动画自动地构建游戏物件模型的物件动画。由此,本方案可提升动画制作的效率。
  • 动画生成方法装置终端存储介质
  • [发明专利]动画重定向方法、装置、电子设备及存储介质-CN202310349409.3在审
  • 沈康 - 上海硬通网络科技有限公司
  • 2023-03-31 - 2023-07-21 - G06T13/20
  • 本发明公开了一种动画重定向方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:响应用户对多个动画角色的选取操作,获取初始动画角色和多个骨架角色;响应用户在动画重定向插件上对动画角色的骨架网格资产的选取操作,获取所述初始动画角色对应的骨架网格资产,以及各所述骨架角色分别对应的骨架网格资产;基于所述初始动画角色对应的骨架网格资产,以及各所述骨架角色分别对应的骨架网格资产进行动画重定向,得到重定向动画。上述技术方案,实现了多个骨架角色的批量自动重定向,提升了动画重定向的效率。
  • 动画定向方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]剧情动画播放方法、生成方法、终端、装置及设备-CN202110920946.X在审
  • 符传坚 - 北京字跳网络技术有限公司
  • 2021-08-11 - 2021-10-26 - A63F13/52
  • 本公开提供了一种剧情动画播放方法、生成方法、终端、装置及设备,在触发剧情动画播放后,采用剧情动画中预先构建好的带有挂接锚点的动画骨骼模型并基于所需播放的剧情动画,从游戏场景中的游戏角色模型中选取并拷贝包括有骨骼与外观的多个角色模型结构组件,将多个角色模型结构组件按照对应的挂接锚点挂接在所述动画骨骼模型上,在剧情动画内生成外观、骨骼均与游戏角色模型相同的目标动画角色模型,此时基于目标动画角色模型对配置好的剧情动画进行播放,实现了针对不同的游戏角色,在剧情动画中始终保持动画骨骼模型与游戏场景中的游戏角色模型外观保持一致,提升剧情动画的播放效果,并提升制作剧情动画的效率。
  • 剧情动画播放方法生成终端装置设备
  • [发明专利]动画角色的显示方法、装置、电子设备和存储介质-CN201911302869.0在审
  • 汪皓浩 - 米哈游科技(上海)有限公司
  • 2019-12-17 - 2020-04-24 - G06T13/40
  • 本发明实施例公开了一种动画角色的显示方法、装置、电子设备和存储介质。其中,方法包括:在检测到用户对目标动画角色的击中操作后,获取与击中操作匹配的操作信息;获取目标动画角色的当前T型姿态三维模型;根据操作信息以及当前T型姿态三维模型,生成目标动画角色的击中状态下的T型姿态三维模型;将目标动画角色的当前T型姿态三维模型更新为击中状态下的T型姿态三维模型,并根据更新后的目标动画角色的当前T型姿态三维模型,生成与目标动画角色匹配的动画进行显示。本发明实施例可以在目标动画角色被击中后模拟真实的受击状态,以使用户看到目标动画角色身上带有击中操作产生的伤痕,提高用户与动画角色互动的真实性,提高用户体验。
  • 动画角色显示方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]角色动画共享方法及装置、计算机设备和可读存储介质-CN202111622802.2在审
  • 吕天胜 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2021-12-28 - 2022-04-29 - G06T13/40
  • 本申请提供一种角色动画共享方法及装置、计算机设备和可读存储介质,涉及游戏角色驱动技术领域。本申请通过获取到通用角色的涉及目标角色动作的预配骨骼动画,以及与该通用角色具有类似角色骨骼拓扑结构的待处理角色的原始姿态骨骼数据的情况下,会在预配骨骼动画的基础上直接根据该待处理角色的原始姿态骨骼数据,对该待处理角色进行骨骼姿态适配处理,得到该待处理角色的涉及目标角色动作的动作姿态骨骼数据,从而得以使不同游戏角色通过共享通用角色的骨骼动画直接生成适配的动作姿态骨骼数据,无需针对不同游戏角色单独创建合适的骨骼动画,进而大幅降低角色骨骼动画的人工创建作业量,并改善动画数据冗余状况。
  • 角色动画共享方法装置计算机设备可读存储介质
  • [发明专利]一种能够进行实物类比的三维动画制作方法-CN201810973644.7有效
  • 王翔;余辉天 - 广州云图动漫设计有限公司
  • 2018-08-24 - 2022-07-15 - G06T13/40
  • 本发明公开了一种能够进行实物类比的三维动画制作方法,包括以下步骤:S1、绘制动画原型:首先,根据事先创作好的文学作品构思动画角色的具体形象,其次,利用铅笔手动对动画角色进行绘画,本发明在使用3D绘图软件绘制动画角色的动作之前,首先根据动画角色建模绘制出角色人物肢体拆分结构图,并利用绘制的人物肢体拆分图通过3D打印技术打印出动画角色实物模型,在绘制动作的时候首先利用动画角色实物模型捏出需要的动作,再利用三维扫描设备对动画角色实物模型进行扫描,获取三维素材,能够节省工作人员大量时间,其次在对动作进行修改的时候也能够依据动画角色实物模型判定绘制出来的动作是否标准,使得绘制的动作更加标准。
  • 一种能够进行实物类比三维动画制作方法

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